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2024-03-27点击量:659
中欧体育中欧体育微软把暴雪动视收入麾下,索尼则偷了微软家的工作室 Bungie。虽然他们都没明说各自意图,但暗地里弥漫的都是硝烟。
而此时,作为御三家之一的任天堂,却过得跟个圈外人似的,甚至在官方推特上,让卡比悠哉地钓起了鱼。
事实证明,新作《 星之卡比:探索发现 》,在大作频出的 3 月,也确实没落下风。
因为在发售前,关于卡比新能力的梗图就已经满天飞了,到哪都是“ 泥头车卡比创创子 ”。
游戏发售后,无论在社交网络,还是小发的朋友圈里,也都有不少人被这个粉色恶魔扼住了喉咙——
本以为体验会是两个极端,因为卡比向来都以「极其友好」的难易度著称,更轻松欢乐,没有负担。
星之卡比系列,如今已诞生 20 多年。正统作品中,始终以「动作类横版卷轴」为主要游戏形式,也就是我们最熟悉的红白机马里奥兄弟那种。
卡比的攻击方式,是吸入敌人再吐出去,或是吸入敌人后,复制其特殊能力然后进行攻击。比如吸入一个剑士,卡比也会用剑进行攻击。
上面这套框架,基本就能概括卡比游戏的核心机制了,也一直沿用至 2018 年。
但由于 2D 横版的游戏模式,在如今几乎没有创新空间,再加上上一作的口碑褒贬不一,所以——
这次《 星之卡比:探索发现 》,破天荒地进行了系列 3D 化,试着赋予卡比新的活力。
其实《 星之卡比:探索发现 》的关卡设计,本质上和传统 3D 马里奥系列别无二致:
章节式关卡、分段流程、视角固定,目的就是从起点一路闯关到终点,且不能自由探索,因为没有回头路。
因为本作继承了 N64 时代就保留下来的关卡水准,不但提供了上乘的游玩体验,还在地图中塞进了数不清的惊喜。
各种角落里的岔路、捷径、隐藏房间,无论你是舔图怪,还是无意间发现,都能给你意想不到的收获。
这个清单在解锁前都是“ ??? ”,只有完成其中某一项后,才会陆续解锁。
重要的是,就算玩第二遍也不会枯燥,还会感叹自己原来有这么多地方都没去过,这可就是水平的体现了。
根据任天堂开发者访谈表示,卡比的形象设计与 3D 表达不兼容,很容易让玩家无法判断方向,因为它太圆了。
这都源于制作人二宫的一个想法,“ 卡比是不是也有无法吞下的东西呢?”,围绕这个疑问,制作组里的大家贡献了不少点子收割机。
不仅仅是吞车,本作里,卡比还可以吞下地图中的更多东西,比如梯子、灯泡、路障等。
比如吞下灯泡,便可以照亮黑暗;吞下自动贩卖机,就可以射出汽水;吞水龙头中欧体育,卡比就会变成一个大水球等。
比如在一关里,需要玩家连续使用塞满嘴能力,玩起来环环相扣,最后才能触发隐藏房间,那种感觉可太妙了。
比如有一关里,就要求卡比不能使用任何道具技能,硬怼 2 个 BOSS,还得注意时间限制。。。
地图要清、技能要升级、小镇要完善。。。深究下去,还是得归功于制作组老道的游戏制作经验。
接下来,值得一聊的就是《 探索发现 》的 BOSS 战,也是意料之外的紧张刺激。
得益于 3D 化,BOSS 的行动方式更加多变,有时也需要不同的能力相对应。
到了尾声,几场连续 BOSS 战,隐约中甚至让人有种玩《 怪物猎人 》或是《 黑暗之魂 》的错觉。
然后,为了缓解冒险的疲劳,游戏内也加入了钓鱼、做饭、竞技场等供游玩的内容。
而且想全部完成,还真不简单,我们好几个同事都在高难度下的做饭翻车,至今还没打过去呢。
比起其他游戏厂商没做完就上线的德行,劝他们好好学学,到底什么才叫“ 调好了,再发布 ”中欧体育。
其实在小发看来,单单是主线剧情,《 探索发现 》确实不算长,但这也是历代卡比的通病。
不过要是想达成全收集、地图任务全清、竞技场全成就达成,还是需要一定时间的。
随便找个角落,就有人捧着 NS 玩,旁边还会有一堆人围观,并像公园下棋老大爷一样指点操作。
如果你最近刚好游戏荒,或是玩《 老头环 》被虐得想哭,急需一款游戏来治愈。
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